Archive for April, 2012

 

Problémák és prioritásuk

 

Vannak azok az emberek, akik csak akkor keresnek meg, ha valami bajuk van. De akkor mindig. Vannak azok a problémák, amikkel szemben még a 9gag nézegetése is elsőbbséget élvez. A fentiek tipikusan ilyenek…  

   
 

Pixel Shader 5.0 vs XNA

 

Oké, akkor most, hogy rájöttem, miért nem lehet XNA-ban Shader Model 5.0-ra fordítani a HLSL shader kódot, megosztom: az XNA DirectX 9.0 (vagy 9.0c?) verziót használ, ami csak a SM3-at támogatja. SM5-höz Dx11 kell, SM4-hez pedig Dx10. És miért kell nekem 3.0-nál nagyobb? A specifikáció szerint “≥ 512” instruction slot van, amit a Pixel Shader […]